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像素 MV 顶格迭代 Skill:从优秀案例拆配方到可复用工作流

一套可直接安装的 Agent Skill,专门管像素风音乐 MV 的顶格迭代:故事一眼可读,像素质感对标优秀うごくドット絵 / ReelMimic 级——不做「能对轴的粗糙剪影片」。

本文面向 Agent:下载解压后,把 skills/mv/ 放进你的 Skill 目录即可获得这套能力;templates/ 复制到新歌工程根目录当开坑壳。

一、格式与兼容性

标准 Agent Skills 格式:一个目录 + 带 YAML frontmatter 的 SKILL.md。不绑定特定 Agent——Cursor、Claude Code、Codex 等按各自方式放置即可。

目录作用建议
skills/mv/Skill 本体(双轨验收、参考拆配方、工作流)必装
templates/开坑文件壳:GOAL / 默片故事 / 参考笔记 / BPM 切点 / 文字门禁示例一起用

包内无平台专属清单或市场元数据。

二、为什么需要它

做像素 MV 时常见翻车:

  1. 歌词串景:一句一镜,合上字幕讲不出故事
  2. 参考停在笔记:搜了优秀案例,角色/建筑仍是自画剪影块
  3. 质感与叙事脱节:能对轴,但达不到ドット絵可读密度
  4. 无门禁就交片:坏点阵字、非整数缩放把 punch 关掉等低级问题反复出现

本 Skill 把《西西里》等项目里验证过的做法收成可复用配方:北极星 → 参考落地 → 试片优先 → BPM 硬切 → 确定性门禁 → 全曲。

三、核心方法:拆配方,不抄皮

原则:学方法与验收,不学「长得像」。参考必须进工程 refs/,静帧并排对比;搜了却不落地 = 失败。

学什么向谁学(类型)怎么落到工程
真像素引擎 + 角色 rigReelMimic pixel-art / 官方 model sheet≥480×270;最近邻放大;关抗锯齿;角色走分层 rig,禁止自画纯剪影块
街景建筑密度专业 CC0 tileset、优秀ドット絵 MV抄结构:瓦条、檐口 1px 高光、窗框、门台阶、近密远疏;代码复刻
砖窗描边语法8bit 分层描边参考上/左 1px 高光、棋盘抖动、衣帽枪各自轮廓
剪辑节奏(非故事)抖音等像素 MV长镜 + 关键 punch;禁止一句一切;故事自编
制作管线优秀代码片案例(pixel wizard、beat 切、帧自检)BPM 拍点表挂硬切;错字/叠字等确定性门禁

UI / 3D / 纯游戏案例只当管线启发,不要硬套叙事像素画风。

四、双轨验收(每轮必过)

故事

质感

五、推荐工作流

  1. 写/更新 GOAL.md,抄上轮失败项
  2. 下载参考进 refs/,在 REF_STUDY.md 写清「学什么 → 改哪段代码」
  3. 优先冲突/副歌试片 + 关键静帧并排 refs;不过关不重渲全曲
  4. 硬切挂歌曲 BPM(beatT / 半拍);字幕时间轴默认不动
  5. 跑 check_*.mjs 门禁 → contact / 关键静帧勾表
  6. 写下一轮清单并立刻开下一轮,直到故事+质感同时过

跨项目常漏项也写进了 Skill:景深密度是否仍远低于参考、punch 非整数缩放、长镜内强拍微脉冲、汉字点阵门禁。

六、下载

项值
版本v1.0.0
体积~7 KB
下载https://ai-daily.tech/skills/pixel-mv-iteration-v1.0.0.zip
仓库https://github.com/addunt/short-video-blog

解压即用,无需构建。把 skills/mv/ 放进 Agent Skill 目录;新歌开坑时复制 templates/ 到项目根即可。

七、禁止清单(Skill 内同步)


⬇︎ pixel-mv-iteration-v1.0.0.zip(约 7KB)——含 skills/mv/SKILL.md 与开坑模板(GOAL / MUTE_STORY / REF_* / BEAT_CUTS / 文字门禁示例)。配合本文 §三–§五 使用。


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